Рисование векторных картинок в формате WMF средствами 1С8 без внешних компонент



Набор процедур для создания векторных картинок в формате WMF.
Векторные картинки хорошо масштабируются, в первую очередь при печати.

Данная обработка содержит набор методов для создания векторных картинок в формате WMF.

WMF — векторный формат, состоящий из команд, практически повторяющих Windows GDI API. Векторное изображение для простых рисунков занимает меньше места по сравнению с растровым, отображается быстрее и отлично масштабируется.

Данная реализация содержит не все команды. Я не включал команды работы с палитрой (за неактуальностью) и с регионами (из-за определенной бедности и муторности по сравнению с WinAPI). Некоторые команды или параметры команд не поддерживаются приложениями. В частности, мне не удалось указать межсимвольный интервал или задать поворот символов относительно оси рисования. При желании можно добавить любую команду, вооружившись описанием формата — официальное описание тут: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc250370.aspx
Стоит учитывать что почти все параметры задаются 16-разрядными словами.

 Сразу предупреждаю — не следует полагаться на «умолчания» — тестовая картинка в 1С, ACDSee и WinWord выглядела по-разному пока все возможные параметры не были уточнены.

Система координат по умолчанию — влево и вниз. Создаваемая картинка предполагает что отсчет начинается с 0,0. Единицы измерения достаточно условны, особенно с учетом что картинка может масштабироваться. В создаваемой картинке я указываю рекомендуемую плотность 1440 точек на дюйм (стандартное разрешение), что при стандартном отношении 96 точек/дюйм для экрана даст 15 WMF-точек на пиксель.

Для рисования требуется создавать объекты PEN («ручка»,»карандаш») — для линий, BRUSH («кисть») — для закрашивания, FONT — шрифт. При создании ручки и кисти указывается их цвет и узор. Для описания шрифта я использую стандартный объект «Шрифт». Свойство «Размер» указывает на высоту шрифта в условных единицах. Можно заранее создать несколько кистей и других объектов, по мере необходимости подключая нужную функцией SelectObject(). Функции создания объектов возвращают номер, который требуется использовать в функции ВекторнаяКартинкаSelectObject()

Все замкнутые фигуры рисуют границу стилем PEN и заливаются стилем BRUSH. Если выбран стиль кисти Штриховка, то указывается СтильШтриховки. Следует ли затирать то что находится под текстом или штриховой заливкой и как, регулируется функциями фона: SETBKMODE, SETBKCOLOR.

Текст выводится в кодировке Win-1251, перекодирую из строки автоматически. Так же для TEXTOUT можно указать в качестве параметра «текст» массив байт-кодов символов.

Основные используемые константы я вынес в Структуры: СтильКарандаш для создания PEN, СтильКисть и СтильШтриховки для создания BRUSH, ВыводТекста, ВыравниваниеТекста и ВыводФона для отображения текста.

Для указания цветов я использую объект Цвет, заданный цветовыми компонентами (Абсолютный)

Можно вставить растровую картинку с изменением пропорций (последняя функция).

Для начала работы требуется создать объект с указанием планируемой ширины и высоты в условных единицах функцией
Функция СоздатьВекторнуюКартинку(Ширина,Высота) Экспорт

После формирования картинки её можно вывести в ДвоичныйПоток:
Функция ВекторнаяКартинкаСохранитьВДанные(картинка) Экспорт
В файл:
Процедура ВекторнаяКартинкаСохранитьВФайл(картинка,ИмяФайла) Экспорт
Для получения системного объекта Картинка требуется:
поток=ВекторнаяКартинкаСохранитьВДанные(к);
Картинка1=Новый Картинка(поток);

Создание объектов:

//Создать объект PEN для рисования линий
Функция ВекторнаяКартинкаCREATEPENINDIRECT(картинка,Стиль,Толщина,Цвет) Экспорт
//Создать объект BRUSH для заливки
Функция ВекторнаяКартинкаCREATEBRUSHINDIRECT(картинка,Стиль,знач Цвет=Неопределено,знач Штриховка=0) Экспорт
//Создание объекта «Шрифт» в картинке
//@шрифт — объект Шрифт
//@Ширина — подбор ширины символов, 0 — авто
//@Поворот — угол наклона шрифта в градусах
//@ПоворотЗнаков — угол наклона символов. По умолчанию совпадает с наклоном шрифта
//@Кодировка — значение CharSet из стандарта WMF. 0 — Ansi, 1 — по умолчанию, 204 — русский
//@Подбор — значение OutPrecision Enumeration
//@ПодборОбрезания — значение ClipPrecision Flags
//@Качество — значение FontQuality Enumeration
//@Семейство — значение PitchAndFamily = FamilyFont + PitchFont*64
Функция ВекторнаяКартинкаCREATEFONTINDIRECT(картинка,шрифт,Ширина=0,Поворот=0,знач ПоворотЗнаков=Неопределено,Кодировка=1,Подбор=0,ПодборОбрезания=0,Качество=0,Семейство=0) Экспорт

Функции рисования:

//Рисование прямоугольника с заливкой
Процедура ВекторнаяКартинкаRECTANGLE(картинка,х1,у1,х2,у2) Экспорт
//Рисование прямоугольника с заливкой с закругленными краями, ширина и высота задают степень скругления
Процедура ВекторнаяКартинкаROUNDRECT(картинка,х1,у1,х2,у2,ширина,высота) Экспорт
//Рисует дугу эллипса выбранным PEN, дуга задается пересечением эллипса,
//заданного описанным прямоугольником (ПрХ1,ПрУ1)-(ПрХ2,ПрУ2)
//и пересекающими его отрезками из центра к точкам (ОХ1,ОУ1) и (ОХ2,ОУ2)
Процедура ВекторнаяКартинкаARC(картинка,ПрХ1,ПрУ1,ПрХ2,ПрУ2,ОХ1,ОУ1,ОХ2,ОУ2) Экспорт
//Рисует усеченный эллипс с заливкой, дуга задается пересечением эллипса,
//заданного описанным прямоугольником (ПрХ1,ПрУ1)-(ПрХ2,ПрУ2)
//и пересекающими его отрезками из центра к точкам (ОХ1,ОУ1) и (ОХ2,ОУ2)
Процедура ВекторнаяКартинкаCHORD(картинка,ПрХ1,ПрУ1,ПрХ2,ПрУ2,ОХ1,ОУ1,ОХ2,ОУ2) Экспорт
//Рисует сектор эллипса, дуга задается пересечением эллипса,
//заданного описанным прямоугольником (ПрХ1,ПрУ1)-(ПрХ2,ПрУ2)
//и пересекающими его отрезками из центра к точкам (ОХ1,ОУ1) и (ОХ2,ОУ2)
Процедура ВекторнаяКартинкаPIE(картинка,ПрХ1,ПрУ1,ПрХ2,ПрУ2,ОХ1,ОУ1,ОХ2,ОУ2) Экспорт
//Рисует эллипс выбранным PEN с заливкой BRUSH,
//заданный описанным прямоугольником (ПрХ1,ПрУ1)-(ПрХ2,ПрУ2)
Процедура ВекторнаяКартинкаELLIPSE(картинка,ПрХ1,ПрУ1,ПрХ2,ПрУ2) Экспорт
//Закрашивает область выбранной BRUSH,
//Указываются координаты начала заливки, цвет и режим — 0 — до цвета границы, 1 — область указанного цвета
Процедура ВекторнаяКартинкаEXTFLOODFILL(картинка,Х,У,цвет,режим=0) Экспорт
//Перемещение текущей точки
Процедура ВекторнаяКартинкаMOVETO(картинка,х,у) Экспорт
//Рисование отрезка от текущей точки до указанных координат
Процедура ВекторнаяКартинкаLINETO(картинка,х,у) Экспорт
//Рисование ломаной, параметр «точки» — двумерный массив[][2] точек
Процедура ВекторнаяКартинкаPOLYLINE(картинка,точки) Экспорт
//Рисование многоугольника, параметр «точки» — двумерный массив[][2] точек
Процедура ВекторнаяКартинкаPOLYGON(картинка,точки) Экспорт
//Установить пиксель по заданным координатам
Процедура ВекторнаяКартинкаSETPIXEL(картинка,Х,У,цвет) Экспорт

Вывод текста:
//Вывод текста
Процедура ВекторнаяКартинкаTEXTOUT(картинка,х,у,текст) Экспорт
//Вывод текста с возможностью обрезки и указания межсимвольных отступов
Процедура ВекторнаяКартинкаEXTTEXTOUT(картинка,х,у,текст,опции=0,ПрХ1=0,ПрУ1=0,ПрХ2=0,ПрУ2=0,отступы=Неопределено) Экспорт
//Установить фоновый цвет
Процедура ВекторнаяКартинкаSETBKCOLOR(картинка,цвет) Экспорт
//Установить режим фона из ВыводФона
Процедура ВекторнаяКартинкаSETBKMODE(картинка,режим) Экспорт
//Установить режим выравнивания текста из ВыравниваниеТекста
Процедура ВекторнаяКартинкаSETTEXTALIGN(картинка,режим) Экспорт
//Установить цвет текста
Процедура ВекторнаяКартинкаSETTEXTCOLOR(картинка,цвет) Экспорт

//Отобразить растровую картинку с возможным сжатием/увеличением
//@ИсходнаяКартинка — системный объект Картинка формата BMP/JPG/PNG/GIF/TIFF/Icon
Процедура ВекторнаяКартинкаSTRETCHDIB(картинка,ИсходнаяКартинка,ИсхХ,ИсхУ,знач ИсхШирина=0,знач ИсхВысота=0,ЦельХ,ЦельУ,ЦельШирина,ЦельВысота) Экспорт

Картинка в заголовке сформирована следующей процедурой:

    к=СоздатьВекторнуюКартинку(15*400,15*200);
   
Белый=Новый Цвет(255,255,255);
   
Черный=Новый Цвет(0,0,0);
   
Красный=Новый Цвет(255,0,0);
   
Зеленый=Новый Цвет(0,255,0);
   
Голубой=Новый Цвет(128,128,255);
   
Синий=Новый Цвет(0,0,255);
   
Желтый=Новый Цвет(255,255,0);
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEFONTINDIRECT(к,Новый Шрифт(«Arial»,15*25,Ложь,Истина,Истина,Ложь),15*6,0));
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEPENINDIRECT(к,СтильКарандаш.Невидимый,0,Белый));
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEBRUSHINDIRECT(к,СтильКисть.Сплошной,Голубой));
   
ВекторнаяКартинкаRECTANGLE(к,0,0,15*400—1,15*200—1);
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEBRUSHINDIRECT(к,СтильКисть.Сплошной,Зеленый));
   
ВекторнаяКартинкаRECTANGLE(к,0,15*100,15*400—1,15*200—1);
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEBRUSHINDIRECT(к,СтильКисть.Сплошной,Желтый));
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEPENINDIRECT(к,СтильКарандаш.Сплошной,15*2,Желтый));
   
ВекторнаяКартинкаELLIPSE(к,15*300,15*30,15*370,15*70);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*335,15*10);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*335,15*90);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*310,15*15);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*360,15*15);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*310,15*85);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*360,15*85);
   
ВекторнаяКартинкаMOVETO(к,15*335,15*55);
   
ВекторнаяКартинкаLINETO(к,15*310,15*15);
   
ВекторнаяКартинкаARC(к,15*270,15*40,15*300,15*60,15*300,15*50,0,0);
   
ВекторнаяКартинкаARC(к,15*370,15*40,15*400,15*60,15*400,15*40,15*370,15*50);
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEBRUSHINDIRECT(к,СтильКисть.Штриховка,Красный,СтильШтриховки.КосойКрест));
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEPENINDIRECT(к,СтильКарандаш.Сплошной,0,Синий));
   
ВекторнаяКартинкаSETBKCOLOR(к,Синий);
   
ВекторнаяКартинкаCHORD(к,15*10,15*10,15*40,15*40,15*35,15*50,15*35,15*0);
   
ВекторнаяКартинкаPIE(к,15*50,15*10,15*80,15*40,15*80,15*10,15*80,15*40);
   
точки1=Новый Массив(5,2);
   
Pi = 3.1415926535897932;
    Для
н=0 по 4 цикл
       
точки1[н][0]=Окр(Cos((360/5*н—90)/180*pi)*15*10)+15*100;
       
точки1[н][1]=Окр(Sin((360/5*н—90)/180*pi)*15*10)+15*20;
    КонецЦикла;
   
точки2=Новый Массив(6,2);
    Для
Н=0 по 5 цикл
       
точки2[н][0]=Окр(Cos((360/5*н*2—90)/180*pi)*15*10)+15*100;
       
точки2[н][1]=Окр(Sin((360/5*н*2—90)/180*pi)*15*10)+15*40;
    КонецЦикла;
   
ВекторнаяКартинкаPOLYGON(к,точки1);
   
ВекторнаяКартинкаPOLYLINE(к,точки2);
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEBRUSHINDIRECT(к,СтильКисть.Сплошной,Голубой));
   
ВекторнаяКартинкаSelectObject(к,ВекторнаяКартинкаCREATEPENINDIRECT(к,СтильКарандаш.Штрих,15*2,Новый Цвет(190,128,255)));
   
ВекторнаяКартинкаRECTANGLE(к,15*30,15*110,15*100,15*140);
   
ВекторнаяКартинкаROUNDRECT(к,15*330,15*150,15*380,15*180,15*10,15*10);
   
ВекторнаяКартинкаSETBKMODE(к,ВыводФона.Прозрачный);
   
ВекторнаяКартинкаSETTEXTALIGN(к,ВыравниваниеТекста.ПравоНиз);
   
ВекторнаяКартинкаSETTEXTCOLOR(к,Красный);
   
ВекторнаяКартинкаTEXTOUT(к,15*390,15*190,«Автор Pasha1st»);
   
поток=ВекторнаяКартинкаСохранитьВДанные(к);
   
//поток.Записать(«E:2.wmf»);
   
ЭтаФорма.ЭлементыФормы.ПолеКартинки1.Картинка=Новый Картинка(поток);
   
ЭлементыФормы.ПолеКартинки1.Масштабировать=Истина;

Предлагаю так же оценить аналогичный модуль рисования растровой картинки — BMP: //infostart.ru/public/310668/

11 Comments

  1. WKBAPKA

    за труды 🙂

    правда, зачем это нужно, не совсем понятно, но круто

    Reply ↓
  2. bandru

    Это примерно как бензопилой колбасу резать — в принципе можно, но как ведь нужно извратиться!

    Reply ↓
  3. Pasha1st

    (1) WKBAPKA, (2) bandru, Изврата тут много, факт. А вот для чего это было сделано:

    В одной организации, которой я иногда помогаю, управление IT из центра, об оперативности каких-то внедрений мечтать не приходится. Организация печатает квитанции с включением штрихкода, а работа ведется в основном через терминальную ферму. В результате:

    * установка шрифта штрихкода затруднена — прав нет, терминальных серверов много

    * если вставлять штрихкод картинкой (а официальная ВК именно так и делает) — при передаче потока печати из терминальной сессии на локальный принтер картинка размазывается. При этом при локальном подключении печать четкая.

    Формирование штрихкода как векторной картики решает проблему — штрихкод печатается четко вне зависимости от места запуска 1С.

    Ну и векторное рисование происходит достаточно быстро, что дает возможности, не связанные с собственно учетом — встраивание игр в обработки.

    Так что в ближайшее время выложу обработку формирования штрихкодов без ВК и шрифтов, и планирую нарисовать какую-нибудь игру типа арканоида-пакмана.

    Reply ↓
  4. LuxVeritatis

    Что-то мне это напомнило, как мы в школе рисовали в Turbo Pascal, только на экране. А ещё можно добавить динамику. Ну там солнышко за горизонт ушло, трава пожелтела, снег пошёл. Кстати о снеге, как бы сделать снежинки на всех окнах?)

    Reply ↓
  5. Pasha1st

    (4) Obscurus, напоминает, да, но есть и расширенные функции — сегмент эллипса (круга), дуга окружности, скругленные прямоугольники. Почему-то в WMF не предусмотрены сплайны — плавная линия, построенная по точкам, скорее всего в EMF они есть, не смотрел.

    Картинка в заголовке у меня рисуется со скоростью 50шт/сек — полное формирование и преобразование к системному объекту Картинка. Анимацию сделать легко:

    Делаем функцию Функция ПолучитьКартинку(парам) — с параметром «номер кадра», объявляем переменную перем нКадра; и функцию НарисоватьКадр() с кодом:

    кар=ПолучитьКартинку(нКадра);

    ЭтаФорма.ЭлементыФормы.ПолеКартинки1.Картинка=кар;

    нКадра=нКадра+1;

    Если нКадра<300 тогда

    ПодключитьОбработчикОжидания(«НарисоватьКадр»,0.1,истина);

    КонецЕсли;

    Делаем вызов

    ПодключитьОбработчикОжидания(«НарисоватьКадр»,0.1,истина);

    И смотрим анимацию с 10FPS

    Reply ↓
  6. CratosX

    (3)

    в ближайшее время выложу обработку формирования штрихкодов без ВК и шрифтов

    о, я бы на это глянул!

    Reply ↓
  7. Pasha1st

    (6) CratosX, практически закончил, до конца недели оформлю и выложу отдельной обработкой. Будет поддержка EAN8, EAN13, CODE39, CODABAR, CODE128

    Reply ↓
  8. NOVOPRO

    Похоже на детство, солнышко, травку через бейсик рисуешь…..

    самое то для великовозростного дитя……

    Reply ↓
  9. Pasha1st

    (6) CratosX, завершил, формирование штрихкодов без использования внешних компонент и шрифтов, смотреть тут

    Reply ↓
  10. Pasha1st

    (8) NOVOPRO, Недостаток фантазии — беда для программиста 😉

    Формирование рисунков можно использовать для различных нужд — штрихкоды, диаграммы, анимация, игры. Ценность встраиваемого решения без внешних зависимостей познается когда работаешь в ограниченной по правам среде.

    Reply ↓
  11. AlexanderKai

    (8) NOVOPRO,

    Вы видимо взрослый и работаете исключительно в командной строке.

    Reply ↓

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *